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我真不想当动画师啊 第4章动态分镜

作者:芝麻青团子 分类:其他小说 更新时间:2023-05-27 00:58:00 来源:大海中文网

实际上在画动态分镜之前,应该先拿到粗版配音,这样方便确定每个镜头的时长。

只不过这是个广告宣传片,为了节奏快,看的爽,于谦就没有给角色写台词,故事发展主要靠角色动作和镜头语言完成,就像默剧一样。

所以就略过粗版配音这个环节,至于背景音和打斗音效,后期合成再加也不迟。

连接好数位板,于谦打开。

原本他是想用Storyboard,以前他就用这软件画自己作品的分镜的,主要是这款软件对于绘画功底不强的人来说比较友好。

只可惜这个世界没有这款软件,他只好用ps,虽然没有那么顺手,但也不会有太大影响。

新建了一个画布,于谦将帧高和帧宽设置成了1920*1080,这是一般卡通类动画的统一分辨率。

然后拿起笔再数位板上画了起来,他先是沿着画布边缘画了一个大框,然后又在大框内画了一个小框。

这两个框叫安全框,大框是分辨率安全框,代表视频的尺寸。

小框叫内容安全框,主要是用来限制画面内容的,人物所有的表演都要在这框内进行,一旦超出,在播放时,超出的部分就会显示残缺,造成画面不完整。

画好安全框,于谦将其设置成背景,然后新建了一个图层准备画分镜内容。

这里主要是为了方便,避免每画一张都要重新画一遍安全框,后续内容有修改时,也不会影响到安全框。

这就给画装裱画框一样,画不管怎么换,画框都不会变,而背景图层就起到画框的作用。

将新图层命名为01,于谦在小安全框下边线中间写下XCP_EP01_SC01_001。

这是场次编号,XCP是项目宣传片的缩写,EP01指的是第一集,SC01是第一场,001则是镜头号。

一般正式的项目都会以这样的格式命名,至于命名要写在镜头的什么位置,没有明确要求,看个人喜好和项目要求,于谦是喜欢写在下方最中间部分的。

规范上东西做完,接下来就是分镜内容。

一个标准的分镜,应该体现出三点,想要表达什么内容,想要突出的重点是什么,想让观众感受到什么。

想要表达什么内容,很简单,就是整个镜头的布局,人物走位,动作,情绪。

突出重点指的是构图,利用构图去突显想要表达的物体,弱化周边事物。

观众感受,是利用镜头运动牵引观众的视线和思考。

宣传片第一场第一个镜头,剧本描述是黄昏下,在时光之城外暴龙神追逐霹雳火和急先锋。

那在这个镜头内我们就要体现黄昏,地形环境等元素,以及追逐的戏码。

让观众一看就明白这是什么样的环境,人物在干什么。

所以在画之前,首先要考虑的问题,就是这个镜头用什么景别。

景别是指摄影机的取景范围,分为远景,全景,中景,近景,特写五大类。

远景一般适用大场面,比如要拍一片山川河流的大貌,就可以用远景,它注重物体的整体形态,不注重细节。

人物在里面会显得非常渺小,甚至看不清楚。

全景相对远景范围小一些,主要是强调人物自然的关系,既可以看到周围环境,又可以看到人物全身。

一般出去游玩,给女朋友拍照,大部分都会用全景。

中景取景范围就更近一些,拍人物膝盖以上,或者场景的局部。

而且中景是所有景别中叙事性最强,比如领导视察,对着负责人指点江山,后面跟一群陪同人员。

就可以用中景去拍,既可以体现领导的权威与专业,也可以照顾到陪同人员,还有拍到脚下的红地毯。

当然一些手上精美的饰品也可以看的更清楚些。

不过这里要注意一个点,就是取景框的下边框不要真的卡着关节,那样会显得很难受,可以选择上一点或者下一点的位置。

近景是指胸部以上,腰部以上也算,可以让观众看清人物细微动作与表情。

特写则是重点强调某一个点。

实际上在五大景别上还可以进行细分,比如特写就可以分为微距,大特写等。

而宣传片第一个镜头既要表现场景,又要表现人物,所以景别选择全景最佳。

唰唰,于谦用三分构图,简单的勾勒一下地平线,山丘,凹凸不平的地面,以及远方快要落下的残阳。

紧接他有在镜头右上角画下霹雳火,急先锋和暴龙神。

霹雳火在最前方,靠近安全框上侧,急先锋在霹雳火左侧,稍后一点的位置,暴龙神则在最后。

由远到近,由小到大,沿着对角线走出一个弧线而来。

擦着镜头而过,这样就可以清晰的看到他们的形体,身上的细节,表情,然后直到出镜。

紧接,于谦又在镜头上画了一道箭头,再上面写上“跟,摇。”

这里“跟”是跟拍角色的意思,“摇”是镜头的运动方式。

镜头运动方式又七大类,推,拉,摇,移,跟,升降,俯仰。

以前他工作的时候,镜头运动,人物入镜,出镜等都是用英文缩写代称的,于谦一直不喜欢这种方式,因为不了解的人根本看不懂。

现在既然穿越到新世界,又是他本人主导的项目,于谦当然是全部用中文。

中文才是最**的,不接受辩驳。

细心的同学肯定发现,这里人物是沿对角线走的,没有按照直线来移动。

之所以这么设置有两种原因,一是为了构图美感,在一个空旷的镜头中,如果人物的移动是横平竖直,会让画面有割裂感,给人的感觉就像是程序设定好的一样,不够有生命。

二是沿着对角线移动,会有一种延伸感,不确定感,让观众会有一种猜测和思考。

当然也有特殊情况,比如地形限制,强调某种东西,可以选择直来直去,但大多数情况下人物走位还是得有些角度比较好。

第一场的第一个镜头就算完成,分镜实际上就这么简单,不一定需要多么华丽的画面,只要把想表达的东西表现出来,能看懂就行。

就像能够申遗的作品《让子弹飞一会》,的导演姜导的分镜手稿,就有一种潦草的美。

分镜画面是否精美,因人而异,量力而行。

后面分镜和第一镜思路一样,根据故事和想要的画面来,当然有一点必须注意,就是摄像机的越轴。

这涉及到呈现出的人物空间位置是否一致,画面是否连惯,不过在这里就不说了,以后在完整项目中讲,包括前面提到的都会一一详解。

将文件保存了一下,于谦又新建了一个图层,按照心中所想埋头苦干。

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