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游戏帝国从魔改诡异游戏开始 第53章你是有什么好点子了么

作者:沉梦三天 分类:游戏小说 更新时间:2023-05-31 01:06:40 来源:大海中文网

这封纯手写的信倒不是什么死亡威胁,更不是在挑衅荀游,写信的人向荀游坦白,玩家们寄的刀片正是从他这里买的,不过他表示大家都没有恶意,只是一个小玩笑,如果荀游觉得不适的话,他们以后不会再做这种事情。

当然,如果荀游以后做游戏不要再这么刀人那么就更好了。

还有就是写信的人代表许多朋友向荀游发出请求,希望荀游能够做一款2D或者像素风格的单机游戏,什么类型的游戏都可以,原来他们因为身体的原因,玩不了3D游戏。

看别人直播还好,但是一旦自己玩的话就晕得不行。

像《凶宅清洁师》跟《超猎异星》这种第一人称视角的3D游戏,对于他们来说简直是重灾区,上手玩不到五分钟,稍微转几个视角,他们就要去厕所吐上好一会。

《仙剑奇侠传》这种第三人称的3D游戏还稍微好点,但也好得有限,顶多只能玩个十分钟左右。

他们对于荀游的游戏也很喜欢,哪怕自己玩不了只能看主播玩,三款游戏他们还是全部入手了,就当做是对荀游的支持。

看完这封信后,荀游把信放到保险箱里,这是他收到的第一封玩家手写信,还是有很大的意义跟价值的。

“信里写什么了?让你的表情这么认真?”卫婉莹开口问。

从荀游看信时的表情卫婉莹就能肯定那不是什么恐吓信,而荀游把信放进保险箱里的举动,更是让卫婉莹对荀游的好感度又提升了一些。

毕竟这年头把玩家当一回事的游戏设计师是越来越少了,国内的还好,哪怕心里瞧不起玩家,也不会有多少人作死直接表达出来。

国外的很多游戏设计师,哪怕是制作过经典游戏的人,也不知道是真的赚得足够多还是晚年不详,只要玩家对他们游戏的评价不好听,他们就会公开怼玩家,有的时候还直接骂上了。

他们的保险箱里有什么卫婉莹不知道,但是她可以肯定绝对没有玩家的信。

“有玩家晕3D,想让我做一款2D或者像素风格的游戏。”荀游笑着说。

“喔!不过现在这种风格的游戏玩的人比较少吧!”卫婉莹说。

蓝星因为科技比较发达的原因,就算是单打独斗的游戏设计师都能做出较为精美的3D游戏,加上现在氪金手游盛行,哪怕做2D游戏也不会做成单机。

因此蓝星上2D风格的游戏数量并不少,但是单机游戏却是屈指可数,更不要说像素风格的单机游戏了,用凤毛麟角来形容都属于高估了。

“晕3D游戏的玩家的比例虽然比较少,但放眼整个蓝星的话这些玩家的人数还是不少的,而且就算是不晕3D游戏的玩家,他们也不见得不会玩2D单机游戏啊!”荀游说。

在他原来的世界,虽然有不少优秀的3D游戏,但是2D游戏跟像素游戏可没有因此被淘汰,有的2D游戏在发售后激起不小的热度,有的游戏则是经久不衰,哪怕过去十几年的时间依旧有人气。

经过这三款游戏获取的玩家反馈,还有诸多意见跟建议等,荀游发现蓝星的玩家跟他原来世界的玩家并没有太大的不同。

所以说蓝星并不是没有玩家想玩2D单机游戏,而是没有好玩的2D单机游戏,他们又不想玩那些氪金手游,让人误以为玩家并不想玩2D单机游戏罢了。

“那么你是有什么好点子了么?”卫婉莹笑着问。

荀游微微扬起脑袋说:“好点子不少,暂时还不知道拿哪一个比较好,写信的玩家也没说想玩什么类型的,倒是给我出了个难题。”

“玩家是体贴你,怕说了游戏类型后限制你的发挥。”卫婉莹的关注点只在荀游后面的话上,至于荀游前面说的点子多,她倒是一点都不怀疑。

目前荀游拿出来的三款游戏就没有一款的类型是相同的,《凶宅清洁师》是恐怖游戏,《超猎异星》是射击游戏,《仙剑奇侠传》又是角色扮演,三款游戏之间几乎没有什么共同之处。

别的游戏设计师哪怕是S级游戏设计师,他们在做游戏的时候都是有迹可循的,比如有的人擅长射击游戏,有的人擅长赛车游戏等。

他们就算是做一个新IP的游戏,多少都能看到一点以前那些游戏的影子,在对游戏进行宣传时,只要多留意一点,哪怕不能完全猜中新游戏的类型玩法,但至少能够猜个六、七成。

但用在其他游戏设计师的方法放在荀游身上的话,就显得有点无奈了,除非是宣传片里有明确的玩法,或者荀游自己说出游戏类型,否则还真的不好猜荀游下一款游戏会是什么类型。

荀游点点头说:“我知道,所以我才想着拿出一个合适的,又足够优秀的游戏,才不会辜负玩家们的期待。”

“行。那我不打扰你了。有事情叫我。”

“好的。”

目送卫婉莹离开办公室后,荀游来到落地窗边,看着外面的风景。

凤裳盛景坐落在凤裳城最繁华的地段,哪怕到晚上这里依旧是灯火通明,放眼望去,荀游可以看到不少衣着光鲜的人出入凤裳盛景,但他们也有自己不为人知的压力。

还有一些明显是刚步入社会,就来到凤裳盛景这边面试的年轻人,他们希望能够进入一家好的公司,让自己多赚点钱,用来实现他们的梦想。

目光继续眺望,可以明显看到越到远处高楼大厦越少,那里是凤裳城跟老城区衔接的地方,同样有不少办公楼,不过跟凤裳盛景这里的地段比起来就逊色不少。

而老城区虽然几乎没有办公楼,却有着不少风景、韵味不错的景观,比如博物馆、戏院、公园、美食街等,跟凤裳盛景这边的高度商业化比起来,老城区看似古老,却更显悠闲。

但不管是哪个区域,都有着形形色色的人,他们追逐梦想,为生活奔波,或是获得洒脱,或是获得艰难,又或是活得平凡。

伸出右手大拇指,轻轻按住下嘴唇片刻后,荀游收回手说:“那么就做一款以普通人为主角的游戏吧!”

做出这个决定后,荀游不由得想起原来世界中的某款游戏,那款游戏一开始的立意还是不错的,让玩家在游戏中体会到某些人的生活,某些职业的艰辛,进而引起部分玩家的共情。

但立意好是一回事,能不能把游戏做好又是另外一回事。

游戏在发售后热度倒是不低,玩家们被游戏宣传的内容所吸引,纷纷购入游戏体验一番,一开始大家还觉得游戏做得不错,但是随着时间的推移,玩家体验到的游戏内容越多,他们发现游戏的问题就越多。

首先游戏宣传的是游戏的主角跟大多数玩家是一样的,但问题是游戏主角一上来就负债,家里的情况十分复杂,还必须在一个月内赚到一万块钱。

这种设定跟游戏宣传的背道而驰,毕竟大多数玩家的生活都是普通的,他们或许是在上班,又或许是在上学,每天做着自己力所能及的事情,偶尔挑战或者奖励一下自己。

像游戏主角这样的背景,不能说万里无一吧!一百个人里面都不见得能够遇到一个遭遇差不多的。

不过游戏嘛!为了提升游戏的可玩度,还有加速游戏的节奏等,在游戏主角的设定上稍微艺术加工一下,有利于刺激玩家多探索,多尝试游戏里的诸多内容。

只是当玩家们忽视游戏主角的背景设定后,他们又发现游戏里还有很多东西十分的不合理。

游戏里玩家操作的主角除了体力、饥饿度等基础数据外,还有心情也需要得到照顾,要是主角心态崩了的话就会选择摆烂,直接浪费掉一天的时间。

然而主角明明是进城打工,还背负着债务,心态方面却十分容易崩溃,比如连续吃相同的食物会掉心情,衣服脏了,睡的地方不好也会掉心情。

这就让玩家们有点不满了,不少玩家更是吐槽这不是打工人,是富二代来体验生活,发现普通人的生活没有他的日常刺激后,心态一下子就崩溃了。

但也有玩家表示,这毕竟是一款游戏,要是完全跟现实一样的话根本没有任何游戏性可言,直接找到最合适的赚钱方式,然后天天吃包子睡路边,那玩起来还有什么意思?

也就是说,荀游要把这款游戏搬运过来的话,需要做许多调整,起码要在游戏性跟接地气方面找到一个合理的平衡,又要好玩,又不能让玩家觉得过于脱离现实。

游戏中还需要加入许多或是常见,或是比较冷门的职业,让玩家自己去探索,去选择,不同的职业需要不同的条件,除了带来不同的收益外,也会带来不同的负面效果。

玩家需要从其中进行取舍,而要想让玩家这样做,游戏的目的就不能够太单一,仅仅是一个月赚一万块钱还不够,必须加入其他的通关条件。

回到办公桌边,当荀游打开小本子的时候,他的脑海中响起了系统的提示音。

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